﻿package {
	import flash.display.*;
	import flash.text.TextField;
	public class KuecheSim extends Sprite {
		var txt:TextField = new TextField ();
		public function KuecheSim () {
			txt.text = "KuechenSim";
			txt.selectable = false;
			txt.autoSize = "left";
			txt.x = 25;
			txt.y = 25;
			this.addChild(txt);
			s1.setzeMeinePlatte(p1); // s1, … sind Variablen, die für Instanzen
			s2.setzeMeinePlatte(p2); // im Flash-Tool vergeben wurden.
			t1.setzePlatten([p1, p2]); // entspricht: var s1 = new Schalter();…
			st1.setzePlatten([p1, p2]);
			skt1.setzePlatten([p1, p2]);
			t1.setzeZutaten([w1, su1]);
			st1.setzeZutaten([w1, su1]);
			skt1.setzeZutaten([w1, su1]);
			w1.setzeToepfe([t1, st1, skt1]);
			su1.setzeToepfe([t1, st1, skt1]);
		}
	}
}